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试用|英特尔骷髅峡谷超小型系统

试用|英特尔骷髅峡谷超小型系统
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2016-9-28 14:55   -Aa +Aa

能过剩论在消费者层面的蔓延是有理由的,但是对专业人士来说,对性能的渴望从来没有减少过。但是在真正的工作中,受制于空间和成本等决定性因素,优化性能选择是十分必要的。因此我们可以看到,台式电脑,特别是DIY 的台式电脑在3D、视频设计制作公司中仍被广泛使用。


不过,处于制作不同环节的电脑,有着不同的特性需求。在3D 动画或影视制作环节,模型制作、特效制作和渲染都是对性能要求较高的应用,处理器平台从Core i7 起步。通用性更强,并且便于部署集群的PC 平台被较多地采用,根据具体从事的工作,在显示卡配置上会有所差异。


英特尔骷髅峡谷超小型系统(Skull Canyon NUC,型号NUC6I7KYK)有着超高的系统集成度和顶级的性能,单台使用节约桌面空间,集群使用时,性能密度更高而功耗更低,远优于传统台式电脑组成的系统。作为顶级型号的产品,骷髅峡谷整个主机只有掌上游戏机版大小,前后散热气流设计更利于摆放于小空间或堆叠使用,实际占用空间与主机外形相同,仅211mm×116mm×28mm。小巧并不影响它拥有顶级的性能,Core i7-6770HQ(6MB L3 Cache,最高3.5GHz 频率)是最新一代14nm 酷睿处理器的顶级型号,45W 的功耗更低,并直接集成有3D 性能赶超中端独立显示卡的Iris Pro 580(GT4e)核芯显示卡。动画制作应用对内存容量有较高的要求,通常每核心至少配置4GB 内存,Core i7-6770HQ 为四核八线程,骷髅峡谷丝毫不含糊,支持DDR4-2133 16GB×2 的双通道内存规格,完全可以满足需要。另外,该系统支持英特尔XMS 超频内存,更高频率带来更高的内存带宽。

骷髅峡谷的存储系统同样不含糊,内部预留两条PCI-E 3.0 x4 的M.2 2280 插槽,并预留M.2 2242 规格固定孔,支持NVMe、方便使用多种规格SSD,使用两颗最大1TB 容量的英特尔600P SSD 组成阵列,最高8GB/s 带宽,实测读取速度突破2.5GB/s、写入超过1.1GB/s,性能“恐怖”,而成本远低于企业级SSD。

潜藏在这小个子里的能量远不止于此。它的Iris Pro 580 集成的EU 数量从上代的48 个增加到如今的72 个、最高工作频率可达950MHz,而嵌入式的128MB eDRAM显存数倍于外置显存,其“原装”性能超过GeForce 940MX,CINEBENCH R15 测试多线程成绩超过700 分,硬件加速能力可满足基本3D 制作所需。其满负载时整机功耗仅38W,甚至低于高性能笔记本电脑。


骷髅峡谷的小巧是非常大的优势,除了通过堆叠获得更大计算密度的优势之外,单台使用时仅占用极小的空间。它保留了通过标配的VESA 挂架安装在显示器背后的设计,特别是垂直安装时散热气流下入上出,整机散热效果更佳。

扩展能力是骷髅峡谷的一大优势,而通常PC 小型化是以牺牲扩展能力为代价的。得益于最新一代酷睿架构,骷髅峡谷的I/O 丰富而高速,除了前、后和内部各集成有两个USB 3.0 接口外,它还配有带宽高达40Gb/s 的Thunderbolt 3 接口,并兼容USB-C 3.1(10G/s)数据传输和DP 1.2 数字视频传输,连同机身上带有的HDMI 2.0、MiniDP 1.2 接口,为整机提供总计多达3 种4K@60Hz 的直接UHD 显示输出能力,连接显示器能力超强。

 

而在Iris Pro 580 不能满足需求时,Thunderbolt 3 接口还可连接外置显示卡,弥补骷髅峡谷的图形性能“短板”,一步与配备顶级图形卡的PC 看齐。

 

高性能显示卡热插拔的灵活性让骷髅峡谷的使用更加灵活,小巧与性能之间须臾转换。

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