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飞龙在天 国产“游戏”卡摩尔线程MTT S80性能初窥

作者:原创

从公司到产品,“摩尔线程”的一切都自带流量。它的首款“游戏”卡MTT S80,更是从发布到开售仅1周时间。如今,我们终于可以释放这款产品的第一波数据了!

MTT S80是摩尔线程首款面向消费级的桌面卡。早在今年3月,摩尔线程推出了其首款桌面级显卡产品MTT S60(摩尔线程是谁?凭什么改变GPU市场格局?)。和此前多款国产GPU产品一样, MTT S60为满足政企、信创市场需求,率先支持基于Linux的操作系统。而MTT S60的特殊之处,就在于它成为首款支持Windows系统的国产显卡产品,而且不止桌面应用,更有包括游戏在内的3D图形加速能力。


首款产品发布仅仅过了半年,摩尔线程第2款、真正面向消费市场发售的产品MTT S80,这就来了!面对诸多“套补贴”、“跑不起游戏”的流言蜚语,S80用发布即开售的方式,无声地为消费者提供了N/A/I之外的又一选择,来自国产的选择!


S80采用在摩尔线程第二颗全功能GPU春晓晶片,7nm制程,内置4096个MUSA流处理单元,有着1.8GHz的运行速度,可够提供14.4TFLOPS的单精度浮点算力;该卡还装备16GB容量256bit位宽的GDDR6显存,运行频率为1750MHz。

熟悉游戏卡的消费者,在N或A的产品序列中找到类似规格的产品并不难。的确,首次出手个人消费市场的摩尔线程,将S80规格设定在“四战之地”,切入最主流消费市场是其阳谋。在竞争最激烈的市场中存活下来,获得市场及消费者的认可,是一款成功产品必备素质。


然而,作为首款产品,S80不可避免地遇到初来乍到者无可回避的问题,驱动程序及其优化。在与摩尔线程CEO张建中的对话中,这位有着近20年GPU产业及市场经验的创业者,坦诚地谈及此问题:摩尔线程要做全功能的GPU而不是专用产品,目前已经完成在Linux平台下,驱动程序向主要应用的开发匹配。Windows下的应用,是每个GPU厂商都不可回避的问题。摩尔线程产品对Windows适配,并兼容从DirectX 9.0到DirectX 11/12等多种主流游戏API,以及Vulkan、OpenGL、OpenGL ES等更多API的工作正在紧锣密鼓展开。目前摩尔线程基于MUSA架构的DirectX Alpha版驱动已经能够使得其多功能GPU可运行的游戏已经几十款,其中十多款完成适配,覆盖最广泛的游戏玩家。


目前,MTT S80已经开始通过京东渠道销售,标价2999元。除显示卡及其本身附件外,还附赠一块华硕TUF Gaming B660M-Plus D4主板,也就是本次测试所使用的平台。其他配件包括酷睿i7-12700K、16GB×2 DDR4-3200内存、4K@60Hz(HDMI)显示器等。


除自身带有16GB显存外,S80还共享32GB系统内存,从游戏的角度,这样的显存配置非常“阔绰”。特别是做为首款PCI-E 5.0 x16接口的产品,其数据与系统交互的速度更快。待到微软DirectStorage成熟,拥有更高接口带宽的S80,更是游戏与专业应用都前途无量。


专业以及Linux下的应用表现暂且放在下一篇稿件中,而今天我们将把注意力聚焦在消费者,或者说以游戏、多媒体应用为主的个人用户身上。游戏性能以及价格,是这些消费者最关心的部分,情怀与自主,都不如性价比来的实惠。


S80太新了,以至于除了摩尔线程自家的PES控制台,其他第三方信息工具软件,如GPU-Z、AIDA64都还没有它的详细信息,甚至连基本信息都没有。所有信息都来自官方,如MUSA核心数量、显存带宽、255W目标功耗等。

PES是摩尔线程显示卡产品的控制台,界面简洁、上手容易,可叠加在桌面或DirectDraw中显示S80的工作负载及状态,显示信息与主界面中相同。


使用PES及游戏、3D测试内建的帧率监控功能,是了解S80游戏性能的主要手段。对Benchmark软件来说,如今早已是DirectX 11、12甚至DirectX 12 Ultimate当道,而目前S80的驱动尚处于早期阶段,一方面效能还亟待提高,另一方面则暂时只支持DirectX 9.0。考虑到实卡价格水平以及这一价位显卡可流畅运行的游戏,暂时还是可以接受的。而对将来,摩尔线程承诺,将定期更新驱动程序以解决性能、兼容性及API支持问题,不断挖掘这颗规格不逊色于GA106芯片的能力。想当年,A家不也是一步一个坑,摸着Omega,从催化剂(Catalyst,2011年)走到今天的肾上腺素(Adrenalin)的嘛。


非要通过Benchmark软件来看S80的性能的话,3DMark06为数不多可以用的了。相信很多朋友会对它嗤之以鼻,但别看它已经是15年前的测试软件,但是其中的主要测试项目特性,如今仍在主流游戏上使用。


如果不做标注,你能分清这两组成绩,哪个是使用1024×768(左)分辨率,又是哪个使用了1280×1024(右)分辨率呢?两个分辨率,而得分差距极小,表明S80硬件底子不错,要不是DirectX 9.0所限,3DMark06根本难不倒它。


有兴趣的朋友,可以翻看下S80的硬件实力。作为参考,老版(显存未缩水)的RTX 3060在1280×1024分辨率下的3DMark06成绩约为6万分。


《英雄联盟》至今仍是最火爆的游戏之一,S80优先适配玩家众多的游戏。2560×1440分辨率下,画质选项均设置为最高,其游戏运行速度可保持在170fps~200fps之间,运行速度接近RTX 3060的一半。


《暗黑破坏神III》同样拥趸无数,S80支持全部分辨率及画质特性。小编问朋友“借”了个高等级的账户,结果进图就是一片血光,疯狂被喷……所有特效均选择最高,1920×1080分辨率下,极复杂画面运行速度仍可达85fps。


3840×2160(4K)分辨率下,特效全开,帧率保持在50fps左右。《暗黑破坏神III》两个分辨率下的运行速度,均超过RTX 3060的一半。有S80规格较高的硬件配置做后盾,越复杂的画面场景,与RTX 3060的帧率差距越小。


摩尔线程非常诚实地列出了目前通过适配的游戏。这个诚实包括两个维度,其一是没有浮夸地声称完成更多游戏适配,而其二就是所列出的游戏均可正常运行,可谓有一说一、说到做到。

《穿越火线》(1920×1080最高画质)速度达140fps,《极品飞车:热力追踪3》(4K最高画质)接近60fps的满帧速度。在S80上,开启最高画质,甚至分辨率可到4K,使这些游戏的体验,有了与当年刚刚面世、低水准设置还不甚流畅时,截然不同的游戏体验。


除了此次先放出的游戏性能相关测试,有关摩尔线程MTT S80这款“游戏”显卡在更多领域中的表现,包括Windows以及Linux下,4K/8K超高清、AI加速、CUDA模拟的相关测试结果,将在我们深入探讨S80的下一篇文章中放出。


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