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英伟达终于通过590.26预览版驱动,将原本仅限RTX 50系列的 “Smooth Motion” 帧生成技术开放给RTX 40系(Ada Lovelace架构)显卡。
今年1月,英伟达在发布RTX 50系列时首次公布了Smooth Motion(平滑运动)技术。该功能与AMD的AFMF(Fluid Motion Frames)类似:在已渲染的两帧之间插入 AI 生成的一帧,从而让感知帧率直接翻倍。由于方案位于驱动层,因此无需游戏原生支持,理论上可在任何游戏中生效。相比之下,DLSS、FSR 等升频技术必须由开发者在游戏内集成,门槛更高。
目前,RTX 40 系列用户无法直接在“NVIDIA App”中开启 Smooth Motion。不过,据 Guru3D论坛用户Macer透露,可以借助NVIDIA Profile Inspector工具手动启用该选项,算是一个可行的临时方案。实测显示,在《魔兽世界》中开启 Smooth Motion 后,帧率从82 FPS直接翻倍至164 FPS。然而,由于驱动仍处于预览阶段,部分用户反馈存在画面异常或性能波动,因此建议等官方正式发布后再使用。
(图片来源:Guru3D)
Smooth Motion主要适用于那些不支持NVIDIA DLSS的老游戏,或者在CPU受限、帧率被锁低的场景下尤为有效。不过,帧数翻倍并不代表画质同步提升,Smooth Motion 的实现复杂度远低于DLSS,部分情况下会出现轻微画面瑕疵。但对于追求极限帧率的玩家来说,它确实带来了“一键翻倍”的立竿见影效果。