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更快的速度就是王道 十代酷睿频率与数量的平衡之道

作者:原创

在5月21日,我们发布的关于十代酷睿桌面级新品的测试中【查询原文:10核依旧超频狂 酷睿i9-10900K的极限在哪里?】,使用了风冷散热器对酷睿i9-10900K进行了测试,尽管频率很意外的能够超到5.2GHz(部分测试无法通过,不计入超频成功范畴)。同时,实际测试中,因处理器很快会触及温度门限、降频到4.3GHz左右,相关成绩并不能代表酷睿 i9-10900K的真实性能。

   


   

随后的测试中,我们换用420mm的一体式水冷后,酷睿i9-10900K稳定在5.3GHz频率下,超频的威力才能真正体现出来,多线程高并行性应用,平均性能涨幅超过13%!

   


   

之所以有如此巨大的变化,有一个重要的原因是十代酷睿引入了Thermal Velocity Boost(简称为TVB)技术。这个最早出现在第八代移动酷睿平台上的技术,主要是依靠处理器当前的温度和睿频所需要的功耗需求两个条件进行触发。在Comet Lake-S上,TVB能够短时间地额外带来100MHz的频率提升,最大限度地榨干处理器的频率潜力。但因为TVB本身对温度的敏感,因此想要能够触发,一款足够强力的散热器可以说必不可少。

借用英特尔官方"超频"软件XTU(Extreme Tuning Utility),可以将处理器的TVB性能最大程度地激发出来。用户也可通过该软件来验证散热系统是否能够达到相应的散热需求。

   


   

除了对散热有需求之外,做为十代酷睿的旗舰型号,酷睿i9-10900K也对供电提出了更高的需求。例如我们在3DMark测试中发现,在使用750W电源的时候,酷睿i9-10900K的Fire Strike和Time Spy的Graphics成绩都略低于酷睿i5-10600K(同样搭配GeForce RTX 2080 Ti显卡),在多次测试后我们发现这并非偶然现象,比较合理的推测是CPU占用了更多的功耗导致显卡的性能收到了影响。因此对十代酷睿来说,旗舰平台的电源需求已经奔向了千瓦级。

相比九代酷睿,十代酷睿在i9顶级型号上的核心数量有所增加。对于i7 / i5 等产品来说,虽然核心数量都没有变化,但全线增配了超线程技术。同时因为Turbo Boost Max 3.0以及TVB技术的引入,频率方面不仅没有因为核心的增加而降低,反而有了明显的提升。核心/线程/频率等物理规格的全面提升,也是在架构和制程工艺都没有明显变化的情况下,造成十代酷睿对散热和供电需求有明显增加的主要原因。

   


   

物理规格的扩增带来的性能提升立竿见影,尤其是对多线程和频率都非常敏感的渲染类应用。在7-zip测试中,与上一代全核高频定制版酷睿i9-9900KS相比,酷睿i9-10900K的单线程性能约提升3.5%。显然在这过程中,Turbo Boost Max 3.0和TVB带来的额外频率提升发挥了作用,而全核性能更是暴增了27.3%!相比之下,酷睿 i5-10600K虽然没有增加核心数量,但由于线程翻倍,再加上频率提升,整体性能提升比例更是达到了35.4%之多。

   


   

相比于对多线程优化得非常充分的CG渲染类应用,日常办公操作的负载要低一些, 因此在PCMark 10应用测试中,酷睿i9-10900K的核心/线程优势发挥得没那么充分。但酷睿i5-10600K由于相比前代产品在频率和线程上都有所提升,因此在Word、Excel和PowerPoint三个子项目上,分别领先了9.5%、16.5和7.1%。在专注线上应用的WebXPRT中也是类似的情况,十代酷睿成绩的优势更多源于频率的进步。

   


   

游戏方面,我们选择了《反恐精英:全球攻势》和《骑马与砍杀2:霸主》这2款非常有代表性的游戏。前者对频率异常敏感,后者则是对线程数量有非常高的需求。测试均基于1920×1080分辨率进行。

   


   

从CS:GO的测试结果来看,由于酷睿i9-9900KS的基础频率更高,因此酷睿i9-10900K反而在平均帧率和5%最低平均帧率都有非常小幅度的落后。与此对应的是酷睿i5-10600K由于频率的小幅提升,因此在测试结果上都呈现小幅度的优势。

相比之下,两款十代酷睿在核心/线程上的增加,在中获得了更好的表现。

   


   

《骑砍2》作为典型的动作策略游戏,在游戏过程中包含大量的大规模兵团作战场景,游戏默认的250人 vs. 250人作战场景包含了大量的AI和伤害计算,相对更容易对多线程并行计算做优化。之前在针对该游戏的测试中,酷睿i5-9600K就是吃了线程数量的亏。酷睿i5-10600K正好弥补了这一缺憾,再加上频率上的提升,因此在《骑砍2》中获得了接近4成的性能增幅。酷睿i9-10900K尽管在核心/线程的增加比例上没那么夸张,但也在游戏中相比前辈获得了18.4%的帧率提升。

在架构没有大变化的基础上,仅靠物理规格的提升,十代酷睿能有如此性能表现已经很令人满意。但英特尔给出的惊喜更多的来自超频特性。Comet Lake-S采用了新的封装技术,使用薄芯片焊接散热材料,提升了CPU的导热性能。再加上针对14nm工艺轻车熟路的工艺优化,因此酷睿i9-10900K的超频性能要比Core i9-9900KS还要出色。比如我们手中这颗并非特挑的CPU就可以很容易超频到全核5.3GHz并进行部分测试。

   


   

更高的频率在日常和游戏应用中带来了更出色的性能表现。比如WebXPRT 3测试中,最后总得分提升到了318分,提升比例为7.4%。在CS:GO游戏中,超频后的酷睿i9-10900K也成为有史以来第一款突破300fps平均帧率关口的CPU,同时在平均帧率和最低5%平均帧率上都有约8%的提升。

   


   

我们在测试中一直对比的是九代限量版酷睿i9-9900KS,如果对比更具有实际意义的量产版酷睿i9-9900K/KF,那么酷睿i9-10900K的多线程性能提升综合来看能够达到1/4,同时单线程性能也能有5%的提升,因此在专业软件和游戏方面都拥有更出色的表现。特别是考虑到十代酷睿的发售价格都相当理智,因此对于新装机的用户或者是使用八代以前CPU的用户,都是值得选择的。

   


   

此外,酷睿i9-10900K无疑拥有超强超频潜力的产品。尽管因为时间原因我们还没有针对酷睿i5-10600K进行超频测试,但考虑到这一代酷睿的K系列产品都使用了相同的封装技术和钎焊导热,再加上核心规模更小、功耗更低,显然超频潜力同样不容小觑。因此对于超频爱好者来说,十代酷睿无疑具有巨大的吸引力。(本文由英特尔品牌特邀撰写)

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