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近日,在GDC 2022游戏开发者大会上,AMD公布了FSR 2.0技术的详尽细节,宣称从初代空间算法改为时间算法后,画质对比原生画面效果更好。GDC 2022大会上英特尔也宣讲了XeSS超级采样技术,与AMD走不同路线的XeSS主要是利用机器学习将低分辨率帧重构为高分辨率帧,可以显著提升游戏在低配置下的流畅度。
其实无论是AMD的FSR,还是英特尔XeSS技术,之前各自都有报道。但FSR技术打出可以为N卡、I卡进行游戏画质加速的口号,让网友记忆更深刻一些。此次借助GDC 2022游戏开发者大会,英特尔详细的介绍了自家XeSS技术。

据悉,XeSS 的核心原理是通过用于 Arc Alchemist GPU 的 Xe-Cores 上集成的 XMX AI 加速硬件来利用 ML。XeSS 将完全兼容 DirectX 12,并使用在英特尔 Arc SIMD 架构上运行的基于英特尔矢量着色语言的 NN(神经网络)。

与原始分辨率 (4K) 相比,使用 XMX 的 XeSS 4K 渲染场景所需的成本不到一半。该技术还符合 DP4a 标准,这意味着它可以在没有 XMX 等 AI 或 ML 加速引擎的 GPU 上运行(兼容NVIDIA与 AMD 的部分显卡),且提供类似的性能和图像质量。由此可见,除了AMD FSR技术可以惠及到N卡和I卡的游戏加速,英特尔XeSS技术也能做到。

XeSS 拥有 5 种不同的预设,包括超级性能、性能、平衡、质量和超级质量。英特尔分享了一个全新的 XeSS Rens 演示,该演示运行在固定频率的 Arc Alchemist GPU 上运行,设置为启用光线跟踪的 1440P和 4K分辨率画画质。

测试显示,超级性能模式下比原生 4K 画质最高提升了 153% 的性能,而超级质量在 4K 分辨率下比原生提供高达 27% 的性能提升。
凭借P核+E核的混合架构,酷睿12代处理器的性能再度提升。这一特性用于游戏方面,同样得到好效果体验。比如,开发者可以利用 AI 加速、角色动画、物理、碰撞、音频处理等进入后台任务,让单线程性能更强的大核运行要求更高的任务。


可见在《杀手 3》 演示中,第 12 代酷睿的混合架构可将平均帧速率提高 4%,加载等待时间平均减少 55%。