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性能2倍于DLSS,AMD FSR 2.0技术支持Xbox

作者:原创

近日,AMD 公开了 FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 的源代码,将这项时间缩放(Temporal Upscaling)算法技术交到更多开发者手中;AMD 还透露这项技术还将包含在 Xbox GDK 中。

据悉,AMD已经开放了GDKX给Xbox开发者,支持Xbox X、Xbox S、Xbox One与Windows桌面平台。不过却没有提及索尼PS主机,可能双方还在合作中。

性能2倍于DLSS,AMD FSR 2.0技术支持Xbox


最新的是FSR 2.0,号称游戏性能翻倍,而且最新宣传中明确指出性能2倍于NVIDIA的DLSS技术。相关资源已经完全公布在了GPUOpen网站上,包括API、C++/HLSL源代码、Cauldron示例、文档等等。

性能2倍于DLSS,AMD FSR 2.0技术支持Xbox


AMD FSR 2.0的主要变化:

  1. 从初代空间缩放算法,改为(相对)更好的时间缩放算法,并综合优化的AA抗锯齿,对比原生游戏画面画质类似或者更好。

  2. 在任何画质档次、分辨率级别下,画面质量都优于FSR 1.0。

  3. 不需要特定的ML机器学习硬件,比如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX单元。

  4. 只要游戏支持,可以在几乎任何显卡上获得性能提升,不但包括AMD自家历代显卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、锐龙APU),也支持NVIDIA、Intel显卡。

不得不说,FSR 2.0变化的最后一条真的值得鼓励,特别是对于总被驱动优化拖性能后退的Intel显卡用户,更是佳音。


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