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微软公布DirectSR"超级分辨率",让游戏开发者更受益

作者:原创

在GDC 2024大会上,微软公布了名为“Microsoft DirectSR”的新技术。该技术基于AMD FSR2.2.2编写,游戏开发者利用该技术可一次性开发,并兼容市场上主流显卡三大厂商的超分辨率技术,同时可以轻松提升游戏分辨率。

简单来看微软DirectSR可以称之为新的DirectX API,通过标准接口可以在所有支持的硬件平台上运行,并作为Direct SuperResolution的一部分提供。游戏开发者只要调用DirectSR配置参数,就能实现对所有主流超分辨率技术的无缝支持,而无需针对每个超分辨率的供应商提供专门的测试过程,这将极大简化游戏开发流程,提升了开发的效率和灵活性。

微软还指出,DirectSR 即将可以实现由人工智能(AI)/NPU驱动的超级分辨率功能。而且在Windows 11 24H2的预览版中,就有"自动超级分辨率"(Auto SR)新功能的设置选项,它可以利用人工智能的算力为游戏玩家提供流畅的游戏感受并获得更多细节。

据悉微软DirectSR 根据AMD FSR 2.2.2基础上改进的。而FSR2.2.2最初是作为一个通用着色器程序编写的,并且在任何支持Compute Shader6.2的显卡上运行。游戏开发者通过简单的预处理和参数设置,就能使游戏在没有额外FSR 2代码下运行,提供了一种更加高效、便捷的超分辨率解决方案。

无论是NVIDIA DLSS、AMD FSR还是Intel XeSS技术,各自均具有一定特性,但对于游戏开发者而言就加大了游戏测试成本。微软提出DirectSR超分辨率技术,无疑是系统级软件巨头的上下游强势整合性体现。目前就是等待该技术的真正上线,等待游戏玩家的检验。



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