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新处理器跑那么高干什么?没错,就是为游戏

作者:原创

很遗憾,1年都过了,显卡的主力还是GTX 1650。一大波3A游戏即将发售,全靠更"高"的CPU来hold住。

新处理器跑那么高干什么?没错,就是为游戏


如果不是疫情,2020年本应该是各类游戏内容及平台大爆发的一年;正因为疫情,2020年我们有了更多的时间"独处"。依托主机、依托网络,消费者对"高品质"游戏的需求越来越旺盛。

高品质包括很多重含义,首先是内容的高品质。据不完全统计,以《赛博朋克(Cyberpunk)2077》为代表的PC 3A大作,今年发售数量不下20款。更宏大的场面、更精美的画面、更丰富的AI角色,对运行平台的品质都提出了更高的要求。如今的PC,应对一般游戏场景不在话下,而看似更高性能则为拉升关键帧存在,即所谓游戏运行品质。应对这一变化,CHIP的PC游戏性能测试,早已在全场景平均帧速基础上,增加了最低5%帧率这样的项目,将"性能"焦点放在性能水桶的短板上。


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首多重因素影响,今年的3A大作们的发布时间或多或少地都有所推迟,如《赛博朋克2077》就从4月推迟到了9月,这就为消费者选择一款配置更新、性能更好的电脑留出了充足的时间,如各大PC厂商的十代酷睿高性能移动版(Comet Lake-H)机型于5月上旬才陆续发布,普遍上市时间在6月初前后,正好赶上这一节奏。

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频率与数量:通吃

早已提供8核心产品的英特尔则继续拉升着处理器的频率,如今最高已达5.3GHz。有了更充裕腾挪空间的十代酷睿,产品线分布进一步细化

相比桌面版十代酷睿产品,高性能移动版酷睿产品数量看起来数量不多,"只有"6款,但是分布在从酷睿i9到i5的3个系列中,并且从此前的"平均分配"调整为3款差异明显的酷睿i7产品:多核心(10875H)、可超频(10850H)和低功耗(10750H),继续增强此系列的"性能"属性。

其中,8核特性首次被下放到移动版酷睿i7系列中,远低于i9系列的定价,令10875H具有了可观的性价比,是有功能配置与性能,而没有顶级价格的高端游戏电脑最合适的选择。其余的两款i7产品均为6核,价格相同,分别满足"要性能"和"要轻薄"的不同用户需求。

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在高性能移动平台上,从入门的6核、中高端的可超频6核或8核,以及高端的可超频8核产品等诸产品线上,十代酷睿的相应产品均保持着运行频率的绝对优势。特别是新产品通过将Turbo Boost Max 3.0(睿频加速Max 3.0)及TVB(Thermal Velocity Boost,温度自适应睿频加速)等技术下放,不仅单核及全核睿频高出很多,满足如游戏场景突变这样的突发峰值负载,而且更高的全核稳定工作频率,能为寻求处理器持续多线程高负载应用的专业用户,提供持续高性能支持。

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"热"与"热"不同

数据不会说假话,处理器的频率在不断提升,对游戏玩家来说更是如此。游戏分发平台Steam所统计的戏平台数据显示,8核及以上平台数量占比在缓慢地稳步提升,但整体市场占比约7%!而市场的主流仍是4及6核平台,其中4核保有量高、新增量低、市场份额持续降低,而6核平台则保持着较高增速。处理器核心数量增加,是不可逆转的趋势,无疑,6核和8核,将是未来一段时间的主战场,前者占据中高端,而后者是高端。

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相比核心数量的缓慢向上迁移,不同频率的处理器市场份额变化则呈现出另一番景象——两极分化。随着核心数量增加以及功耗控制要求的提提高,Steam统计的处理器基础运行频率逐步下行。2.3GHz~2.7GHz频率段的处理器市场份额增加最为显著,与9代酷睿高性能移动版产品2.6GHz的基频完全吻合,低频率段与低功耗的U系列处理器吻合;而高于3.7GHz范围,则与高端桌面产品的畅销不无关系。

下图是英特尔不同产品的频率(基频)/份额占比及变化趋势,3.7GHz以上高频率处理器为桌面级产品,而2.7GHz以下区间是九代酷睿覆盖的领域。无论你个人是否认同频率提高或核心数量增加为市场趋势,但玩家们已经用行动进行了投票。

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更相信信息可参阅Steam官网,store.steampowered.com/hwsurvey。

不可否认,更高的处理器运行频率,给笔记本电脑的散热设计带来更多挑战,但是这话也要分两头说。

曾经酷睿i9专属的Turbo Boost Max 3.0及TVB已经被下放到十代酷睿i7高性能移动版上。换言之,只要散热允许,处理器将尽全力跑在更高频率水平上,从而换来性能的进一步提升。与9代同定位的产品相比,在基频基本不变的条件下,睿频大幅提升500MHz~900MHz(10850H部分超频后),性能提升不可小觑。

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更高的频率、更好的性能,需要更好地控制的热:减少发热与增强散热。制程是把双刃剑,更精细的制程有利于集成更多晶体管,对增加核心数量、增大缓存容量大有帮助,这恰是更成熟的制程的不足;反之,高频率,特别是高温状态下的稳定高频率,则是成熟制程的优势所在。这不,联想又"说了实话"。

这是联想公布的拯救者新机型Y7000的烤机数据,功耗、频率、温度等关键数据非常清晰:在相同模具及散热模组情况下,标称TDP为45W的十代酷睿处理器能被激发出更高的烤机功率——可视作对应的性能表现,运行频率更高。无论是双烤还是单拷,处理器均能被控制在80℃的温度,实际"发热"控制得更好——更高功耗却更低温度,这看似违背物理规律的史册结果,实际所反映的恰恰是CPU运行时的瞬态——功耗,与稳态——温度之间的关系。

有关这款产品更多官方的烤机数据,可到B站回看发布会。

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除了影响自己的性能与温度,CPU的"热"还会影响到GPU的发挥,连累GPU恐怕是玩家更不能接受的了。双烤模式下,与CPU共用热管的GPU运行频率会受到CPU的直接影响。CPU会"让渡"15W热给GPU使用,Y7000的GPU可运行在更高的频率上面——更好的性能。在CPU轻负载状态下,借助与英特尔共同开发的Dynamic Boost(智能功耗分配)技术,NVIDIA的GPU可获得额外15W~25W的功耗提升,而此时的CPU保持高频率状态,满足峰值性能水平。

顺便再给大家展示下"智商测试"卡GTX 1650 Ti,TU117核心的它可并不比长一岁的GTX 1650规格高,定期更新的主要是字母。

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玩游戏,品质更重要

新一代的游戏笔记本电脑,已经将高刷新率屏幕变成了标配,借以进一步释放整机性能。所谓"高"刷新率,不如"变"刷新率更为准确,使它可以与游戏画面同步变化,从而减少画面撕裂,提升画面质量。在硬币的另一方,正是游戏速度的波动,与刷新率相对固定的屏幕不同步,"稳住"画面更新速度更为重要,这一概念在其他领域中被称作QoS(服务质量)。

根据统计,目前仍有六成以上的游戏,是针对单核心处理器进行的优化,更多游戏及应用仍然对频率更加敏感,很多时候更多核心/线程能够做的只是辅助工作,而最吃资源的仍是那个关键的、不可替代的进程。

以下一组数据来自最新的3A大作《使命召唤:战区》测试,CHIP列出了多个维度的游戏"品质"测试结果:平均帧率非常好理解,总帧数除以总时间,过程质量不考虑;特定比例的最低速帧帧率,运行品质最差部分的帧速,它与平均帧率差距越大,说明系统最差状态下的体验越差;速度波动特定量的帧数比例,数值越大,代表体验变差的帧数越多。

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测试平台:华硕ROC M11H主板、海盗船DDR4-3600 8GB×2内存、华硕ROG 2080 Ti O11C显示卡、WD SN750 1TB SSD、Win10 Pro 1909。

通过以上测试可以总结出如下结论:

1. 即使是已经为多线程进行专门优化的新款3A游戏,平均运行速度(帧率)与处理器频率正相关;

2. 平均帧率看似相同,但是游戏运行品质差异较大,高处理器速度/频率,对品质最差帧的帮助最大,即能很好地改善画面突然的顿挫;

3. 关键帧性能改善靠处理器频率,提升整体性能水平靠多核心;

4. 《使命召唤:战区》这样针对多核心进行完全优化的全新游戏,能够利用到的最大核心数量在8个左右,更多核心/线程对游戏体验提升没有直接帮助。

结论:稳定压倒一切

也许你会觉得这结论太老套,没错,结论也是稳定的。如何持续地高性能输出,是摆在上游厂商和PC厂商面前的共同问题,速度与散热是一对制衡因素,新一代的处理器平台仍将解决问题的重点放在了这里。这也就不难理解,为何十代酷睿没有在锐龙4000H高调紧逼情况下,将平台提升的重点放在了继续提升频率这个不可完成的任务方向上。

持续稳定的输出、一直能很好地打,这才是高性能移动计算平台应该有的样子!


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